Para entender como funciona o gerenciamento de cores, você precisa de um conhecimento básico dos sistemas aditivo e subtrativo de reprodução de cores. Ambos usam um pequeno número de cores primárias que se combinam para produzir um grande número – ou gama – de cores… mas a maneira como fazem isso é bem diferente.
Em nossa postagem Percepção de cores, Parte 1: O efeito da luz explicamos como o espectro de cores visíveis (que conhecemos como arco-íris) abrange comprimentos de onda de luz de aproximadamente 380 a 720nm. Ao dividir o espectro visível em suas regiões mais dominantes de vermelho, verde e azul, o olho humano pode misturar essas cores para criar um espectro de cores.
Esta é a base por trás dos modelos de cores aditivas e subtrativas, nosso tópico de hoje.
RGB—Primárias aditivas
Ao misturar vermelho, verde e azul ((as primárias aditivas) ) em diferentes combinações e em vários níveis de intensidade, podemos simular toda a gama de cores da natureza. Se a luz refletida contiver uma mistura de luz vermelha, verde e azul pura, o olho perceberá o branco. Quando não há luz, o olho percebe o preto.
A combinação de duas primárias aditivas puras produz uma primária subtrativa. As primárias subtrativas de ciano, magenta e amarelo são as cores opostas ao vermelho, verde e azul.
Televisores, celulares, tablets e monitores de computador utilizam o sistema de cores aditivas por serem dispositivos emissivos. Eles começam com a escuridão e adicionam luz vermelha, verde e azul para criar o espectro de cores.
Os métodos de renderização de cores usados por esses dispositivos são baseados diretamente em nossa resposta a estímulos de luz vermelha, verde e azul. Como o olho humano, esses dispositivos também devem processar uma grande quantidade de informações de cores de uma só vez – na tela. De maneira lógica, esses dispositivos imitam a resposta do olho às primárias aditivas para criar uma ilusão colorida.
Por exemplo, um monitor de computador combina intensidades variadas de luz vermelha, verde e azul em cada um de seus minúsculos pixels. Esses pixels são tão pequenos e compactados que a resposta RGB do olho é “enganada” na percepção de muitas cores diferentes, quando na verdade existem apenas três.
Aqui está um truque legal: coloque uma lupa no monitor do computador e na TV e observe o que acontece!*
CMY e CMYK—Primárias subtrativas
As impressoras, por outro lado, reproduzem cores em papel e outros substratos, portanto, devem trabalhar com luz refletida. Para fazer isso, elas empregam as primárias subtrativas opostas de ciano, magenta e amarelo.
No espectro visível, o ciano é diretamente oposto ao vermelho; magenta é o oposto de verde; e o amarelo é o oposto do azul. Quando os pigmentos ciano, magenta e amarelo são colocados sobre um substrato reflexivo branco, cada um absorve completamente – ou subtrai – sua contraparte oposta da luz branca. Os processos de impressão usam tintas ciano, magenta e amarelo para controlar a quantidade de luz vermelha, verde e azul refletida no papel branco.
Quando duas primárias subtrativas se sobrepõem, uma primária aditiva é produzida.
Na impressão em cores subtrativas, uma quarta cor, preto (K, que significa chave), é adicionada para fazer a impressão em quatro cores (CMYK). Se usássemos apenas ciano, magenta e amarelo para fazer o preto, teríamos uma cor acastanhada devido a impurezas nessas cores de tinta. A tinta preta ajuda a neutralizar imagens e gráficos e adiciona densidade às sombras.
Claro, esta é apenas uma introdução básica aos modelos de cores. Se você quiser saber mais, confira nossos cursos de treinamento de serviços de cores, especialmente Introdução ao gerenciamento de cores.
CMYK e além
Tem interesse em aprender como impressores superam as imperfeições da impressão com CMYK? Aguarde nosso próximo post de impressão de gama estendida, pois vamos explorar maneiras de imprimir essas cores que são muito difíceis de obter usando apenas CMYK.
*Caso você não tenha uma lupa à mão, eu conto o que acontece. Se você colocar uma em seu dispositivo RGB, verá quanto vermelho, verde e azul compõem as cores que vê na tela.